Dictionary – Un juego adictivo
Por Diego Bocco y Andrés Fluxa
Aquí les presentamos la manera en que se juega al Dictionary. Esperamos que lo intenten y verán que luego de unos minutos se vuelve muy divertido.
Requisitos:
- Un diccionario
- Hojas blancas
- Una birome
- 4 o 6 personas
- Cualquier aparato que sirva para medir el tiempo
Reglas:
Supongamos que jugarán cuatro personas. Lo primero es establecer, en este caso, dos grupos de dos. Lo segundo es determinar quien empezará, lo que no debería presentar problemas. Y lo tercero elegir la palabra que se dibujará. Sí, el Dictionary se basa en dibujar las palabras del diccionario con la intención de que el compañero la adivine. Las ventajas son claras: 1) Se puede jugar en cualquier lugar que haya un diccionario (preferentemente de un tomo, aunque esto no es un límite). 2) Se aprenden muchos significados de palabras, lo que nos permitirá disponer de una mayor amplitud de pensamiento. Recordemos que no se puede pensar lo que no se puede poner en palabras y, en caso de que sí se pueda, para que pensar algo que no podemos compartir, expresar, discutir, etc.
¿Listo para jugar, divertirte y mejorar tu vocabulario (pensamiento)? Veamos más de cerca cómo funciona.
Para enterarse qué palabra le toca, la persona que debe dibujar hace pasar las hojas del diccionario como formando un abanico hasta que el grupo rival lo detiene. El rival también elige la palabra que se dibujará. Por supuesto que no la elige viendo todas las palabras de la hoja sino que, si el diccionario tiene cuatro columnas, indicará el número y luego la palabra, contando de arriba hacia abajo. Por ejemplo: columna 2, palabra 6.
Una vez que el dibujante tiene su palabra el grupo rival ya puede verla, o sea que una sola persona en la mesa la desconoce y es, obviamente, quién tendrá que descubrirla. El tiempo del que disponen el dibujante y su compañero que debe reconocer la palabra es de dos minutos y las reglas son las siguientes:
- No se puede hablar. Sólo se puede dibujar y, secundariamente, hacer indicaciones con señas o gestos.
- No se pueden escribir palabras o letras.
- Sí se pueden escribir símbolos y números.
- Se puede cambiar la palabra pidiendo dictiocréditos. La cantidad de dictiocréditos dependerá de la cantidad de puntos que se establezcan como meta para terminar el juego. Por ejemplo, si se decide jugar a 100 puntos cada grupo dispondrá de 10 dictiocréditos para cambiar palabras a lo largo de todo el juego.
¿Cómo se pone el puntaje?
- Si se acierta la palabra sin fraccionarla, sin indicar con guiones la cantidad de letras y dentro de los 2 minutos: 10 puntos.
- Si no se acierta la palabra dentro de los 2 minutos: 0 puntos.
- Si se indican la cantidad de letras con guiones: 9 puntos.
- Al ponerse los guiones se pueden ir agregando letras. Por cada letra que se agregue se descontará un punto. Por ejemplo: si se ponen los guiones y luego las 2 primeras letras de la palabra el grupo ganará 7 puntos (1 punto menos por poner los guiones y 2 por la cantidad de letras).
- Si la palabra es difícil de dibujar entera pero se presenta propicia para partir en dos, el puntaje otorgado por esa maniobra será de 6 puntos. Puede ser una división clara y perfecta, por ejemplo “auto/carril”. O puede presentar algunas dificultades, como en la palabra “resta/ñasangre”. En dicho caso puede dibujarse el símbolo de resta y luego sangre, pero las dos letras que forman “ña” y que son necesarias para completar la palabra dependerán de las destrezas de los jugadores para ser adivinadas.
Esto es todo. Que lo disfruten. Cualquier sugerencia es bienvenida.


El Dictionary es lo más, yo lo jugue y es re divertido. Intentenló.